도파민은 0.2초 만에 방출될 수 있습니다.
이것이 바로 바이브 코딩이 인기 있는 이유입니다. 암호화폐 공간으로 이동합니다.
오랫동안 시장 환경이 좋지 않았고, 그 때문에 새로운 것에 대한 흥미를 잃었습니다. 예를 들어 바이브 코딩으로 만든 “작은 장난감”, 심지어 CCTV에서 입소문을 탄 “라이프 K-라인'도 업계 혁신에 실망한 제 생각에는 변함이 없었습니다.
제가 원래 이해한 바이브 코딩이 만들어내는 것은 플랫피쉬 스튜디오에서 만든 “황제의 성장 계획” 수준의 게임일 뿐, “진지한 작업을 하는 것”과는 거의 관련이 없습니다. 그들은 축적이 아니라 과대광고를 만들고, 가치가 아니라 감정을 만들어냅니다. 저는 죽은 지 20년이 지나도 여전히 세상에 영향을 미칠 사람들의 말을 믿고, 언제 유행의 물결에 휩쓸려 사라질 것 같은 이런 잡음보다는 20년 후에도 여전히 훌륭할 수 있는 제품에 시간을 투자하고 싶습니다.
오늘까지 크립토 스칸다 선생님의 교육과 동료들의 강요로 몇 시간 만에 여러 바이브 코딩 제품을 연달아 플레이했습니다: 러그 풀 시뮬레이터 (토큰 런치 시뮬레이터), 밈 출구 게임인 러그 풀 시뮬레이터(매우 우연하게도 같은 이름입니다. 헤이즈 치킨 브로‘의 팀과 타이쿠 머슬 브로‘의 FDV 추측 게임 Vesting Victim.

정말 중독성이 강합니다.
이 쾌감을 어떻게 설명할 수 있을까요? 마치 빌리빌리에서 긴 동영상을 보다가 갑자기 도음을 처음 시도하는 느낌, 느린 연애에 익숙해지다가 갑자기 패스트푸드 로맨스를 경험하는 느낌, 또는 오랫동안 삶에 억눌려 있던 사람이 처음으로 마약의 고취감을 맛보는 느낌과 비슷합니다.
토큰 출시 시뮬레이터를 예로 들어보겠습니다. 처음에는 “도덕적이지 않은” 프로젝트 팀의 관점을 취하게 됩니다. 스타트업 자본은 한정되어 있고, 제품은 아직 PPT 단계에 있으며, 다음에 무엇을 해야 할지, 사용자와 커뮤니티를 어떻게 관리할지 결정해야 합니다.
작은 운영 주기는 한 달이며, 두 가지 일만 할 수 있으므로 리소스가 제한되어 있습니다. 한정된 자원과 돈을 제품 개발, 내러티브 확산, 커뮤니티 운영 등에 투자해야 합니다. 게임에서는 어떤 경로가 옳은지 알려주지 않습니다. 그러다 보면 모금이 순조롭게 진행될 때도 있고, 규제 당국의 표적이 될 때도 있고, 커뮤니티가 갑자기 통제 불능 상태가 될 때도 있고, 보안 위험이 폭발적으로 증가하는 등 다양한 불확실한 이벤트가 발생합니다.

토큰 런치 시뮬레이터 게임 스크린샷
여기서부터 즐거움이 시작됩니다.
이 즐거움은 최종적으로 A9 또는 A10을 획득하는 데서 오는 것이 아니라 지속적이고 연속적인 즉각적인 피드백에서 비롯됩니다. 멈출 수 없습니다.
또 다른 예로 치킨 브로의 러그 풀 시뮬레이터는 GMGN 게임의 스피드 런 버전인 메모코인 거래의 시험장입니다. “정상에서 빠져나오기”라는 리듬이 주는 즐거움이 있습니다. 저렴한 코인을 구매하고 마케팅 포인트를 사용해 가격을 올리세요. 너무 빨리 오르면 러그 당김이 두려워지고, 너무 느리게 오르면 조바심이 나게 됩니다. 상단에 성공적으로 진입하면 수익이 즉시 입금되므로 시장의 리듬을 제대로 파악한 것 같은 기분이 듭니다. 실패하면 즉시 다시 시도할 수 있습니다.
도파민은 실제 거래의 피드백보다 빠른 0.2초 만에 방출될 수 있습니다.
그리고 베스팅 희생자가 있습니다. 클릭 빈도가 높거나 가격 차트와 같은 시각적 자극은 없지만, 가치에 대한 직관에 의존합니다. 프로젝트의 TVL, 사용자 수, 펀드레이징 상황을 기반으로 FDV를 판단하고 숫자를 입력하면 시스템이 다음 초에 편차를 알려줍니다. 이 두 번째 단계의 검증은 멈출 수 없게 만듭니다. 무의식적으로 “이번엔 더 정확하게 맞혀야지”라고 생각하며 한 판 더 플레이하고 싶어집니다. 신경계가 보상 신호를 직접적으로 받고 있는 것입니다.

왼쪽: 러그 풀 시뮬레이터 게임 종료, 오른쪽: FDV 추측 게임 베스팅 희생자
이것은 바이브 코딩에서 가장 중독성이 강한 부분이기도 합니다. 거창한 내러티브나 장기적인 투자가 필요하지 않습니다. 코파일럿, 커서 및 AI 템플릿은 “아이디어”에서 “플레이 가능한 데모”까지 걸리는 시간을 획기적으로 단축했습니다. 또한 미래의 약속에 의존하지 않습니다. 오늘날의 바이브 코딩이 훌륭한 프로젝트를 만들어낼 것이라고 기대하는 사람은 아무도 없으며, 오늘 재미있게 작업하는 것만으로도 충분합니다.
우리는 현재에 선택을 하고, 즉시 피드백을 받고, 행동과 결과가 우리의 신경에 직접적으로 매핑되는 쾌감을 경험하기만 하면 됩니다. 이러한 쾌감은 복잡한 경제 모델이나 장기 전략, 화이트보드에 적힌 예측보다 더 직접적이고 현실적이며 소셜 미디어에서 더 쉽게 바이럴로 퍼집니다.
바이브 코딩의 핵심은 더 이상 장기적인 내러티브를 믿지 않는 시장에서 가장 낮은 전달 비용으로 즉각적인 관심을 유도하여 수익을 창출하는 것입니다.
소량, 빠른 피드백, 낮은 중독성, 높은 반복 참여도 등 어떤 의미에서 도파민 산업화라고 할 수 있습니다. 프로젝트 팀에게는 더 잔인하고 사용자에게는 더 정직한 형태입니다. 또한 오늘날 시장 환경의 자연스러운 산물이기도 합니다.
그러니 이 시대가 오면 저항하지 말고 심오한 통찰과 도덕에 대해 설교하지 마세요. 이 패스트푸드 장난감에 함께 빠져들어 즉각적인 피드백의 즐거움을 만끽하고 도파민을 만끽해 봅시다.
비록 위대해질 수 없는 운명일지라도 말입니다.
이 글은 인터넷에서 퍼왔습니다: 바이브 코딩 미니 게임: 정밀한 도파민 조립 라인






