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원제: 롤업 분산화: 롤업에서 소홀히 다루어진 우선순위
원문 번역: 웨이지, BlockBeats
분산화는 블록체인의 핵심 가치 중 하나입니다. 그러나 이더리움의 확장성을 개선하기 위해 Rollup 솔루션은 운영에서 일부 분산화를 희생합니다. 이러한 운영의 완전한 분산화를 달성하려면 여전히 주문 및 결제 증명에 어려움이 있으며, 특히 낙관적 Rollup 및 제로 지식(zk) Rollup의 경우 더욱 그렇습니다.
이러한 과제에도 불구하고 분산형 롤업의 개발은 가속화되고 있습니다. 일부 낙관적인 롤업은 허가 없는 챌린지 메커니즘을 도입하고 하이브리드 증명 시스템을 테스트하고 있습니다. Taiko 프로젝트는 명확한 분산화 로드맵으로 두드러집니다. 그 이유를 자세히 살펴보겠습니다.
1. 배경 – 핵심 구성 요소: BCR 및 BBR
Taikos Road to Decentralized Rollup은 두 가지 증명 시스템과 프레임워크, 즉 Contestable Rollup(BCR)과 Booster-based Rollup(BBR)을 도입합니다.
1.1 경쟁 롤업(BCR) 기반 – 강력한 L2 증명 시스템
BCR은 경쟁 메커니즘을 포함하는 Rollup 디자인입니다. 이 디자인은 참가자가 사기를 의심할 때 거래의 유효성에 이의를 제기할 수 있도록 하여 거래를 검증합니다. 이 메커니즘은 Ethereum 검증자가 중앙 정렬기 없이 거래를 정렬하기 위해 이의 제기 메커니즘을 사용할 수 있으므로 분산화를 강화하여 블록체인의 무결성을 유지합니다.
BCR 메커니즘은 이더리움 거래 정렬의 장점과 과제를 결합하여 보안과 분산화를 유지하면서 거래 수수료를 줄이는 것을 목표로 합니다. 또한 Taiko는 SGX, ZK, SGX+ZK 및 기타 Rollup 증명 시스템을 포함한 다양한 증명 시스템을 BCR에 사용하여 시스템의 유연성과 보다 안정적인 운영을 보장합니다.
BCR의 이러한 장점에도 불구하고 설계에는 잠재적인 단점이 있습니다. 경쟁이 낮을 때 증명자 사이에 활동이 부족할 수 있습니다. 증명자의 구조는 수익을 창출하기 위해 많은 경쟁이 필요하므로 경쟁이 적은 환경에서는 참여하지 않으려는 경향이 더 강할 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Taiko는 다양한 Rollup 증명 시스템에 동적 조정을 구현하여 이 문제를 해결했습니다.
1.2 부스터 기반 롤업(BBR)
BBR은 모든 L2 솔루션에 재배포하지 않고도 Ethereum DApps를 확장하는 것을 목표로 합니다. 개발자 작업 부하를 줄이고 트랜잭션 실행 및 스토리지를 샤딩하여 재배포 비용을 줄입니다. 이 설계는 L2 간의 유동성 단편화 문제를 해결하고 네트워크의 확장성을 향상시키는 것을 목표로 합니다.
2023년 11월, Taiko는 Ethereum의 기능을 강화하기 위해 Gwyneth라는 부스터 롤업을 출시했습니다. Gwyneth는 거래 주문에 Ethereum L1 검증자를 사용하고 블록 구축에 L1 빌더를 사용합니다. 주요 기능으로는 원활한 L1 통합을 위한 동기적 구성성, 증가하는 수요를 충족하기 위한 확장성, 빠른 거래를 위한 사전 확인 기능이 있습니다.
Gwyneth는 처음부터 완성되었으며, Taikos의 다중 증명 시스템 Raiko가 보안을 보장하고 신뢰할 수 있는 실행 환경(TEE)을 사용하며, 향후 zkVM을 도입할 계획입니다. BCR과 BBR은 모두 Taikos의 Ethereum을 위한 효율적인 확장 솔루션의 일부로, 보안과 분산화를 유지하면서도 높은 거래량을 처리할 수 있습니다.
2. 주요 포인트
2.1 “Rollup에서 분산화를 고려했나요?”
FourPillars 연구원 Heechang은 현재 대부분의 Rollup이 여전히 중앙 집중화되어 있다고 생각합니다. 분산형 정렬 및 증명 시스템은 여전히 진행 중입니다. 잘 알려진 두 가지 증명 시스템인 낙관적 Rollup과 제로 지식 Rollup은 분산화로 이동하고 있습니다.
낙관적 증명 시스템: 이 시스템은 필수 L1 거래를 구현했으며 공유 주문과 허가 없는 도전자 도입을 모색하고 있습니다. Arbitrum과 Optimism은 허가 없는 도전을 허용하지만 Optimism은 최근 의심되는 취약성으로 인해 이 메커니즘을 금지했습니다.
제로 지식 증명 시스템: 대부분의 제로 지식 롤업은 L1에서 강제 거래를 허용하지 않습니다. 제로 지식 증명이 안전한 상태 변경 보장을 제공하지만, 현재 운영은 여전히 중앙 집중화되어 있으며 기술적 과제가 여전히 상당합니다.
현재 완전히 분산화되지는 않았지만 OP-Stack, ZK-Stack, PolygonzkEVM, ArbitrumOrbit과 같은 Rollup 프레임워크는 수백 개의 L2 프로젝트에서 채택되었습니다. 이러한 추세는 계속되고 있으며 Rollup 프레임워크 팀은 분산화를 달성하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 그러나 모든 프로젝트가 분산화의 과제를 충족하기 위한 명확한 로드맵을 가지고 있는 것은 아닙니다.
Taiko는 이 점에서 탁월합니다. 처음부터 L2 및 분산형 Rollup 프레임워크가 되기 위한 명확한 로드맵을 가지고 있었습니다. 명확한 전진 경로와 대부분의 다른 프로젝트에서 부족한 L2 토큰에 대한 지속 가능한 유틸리티를 제공하는 작동하는 토큰 경제를 가지고 있습니다.
다른 프로젝트도 코드베이스와 인프라를 개선하고 있는 가운데, Taiko는 적절한 시장 시기에 비전을 성공적으로 실현할 수 있을까요? 이는 시간이 지나면서 검증될 것입니다. Ethereum Foundation과 긴밀히 협력하는 팀 중 하나인 Taiko는 분산화 진행 상황에 특별한 주의를 기울여야 합니다.
2.2 Rollup의 분산화를 고려할 때입니다.
FourPillars 연구원인 김인근은 현재 주요 Rollup 프로젝트가 분산화를 달성하기 위해 열심히 노력하고 있다고 생각합니다. 그러나 완전한 분산화를 달성하는 데 상당한 진전을 이룬 프로젝트는 없습니다. 주된 이유는 오늘날 주류 Rollup이 초기 설계 단계에서 분산화에 낮은 우선순위를 두기 때문입니다. 이러한 Rollup은 처음에는 성능과 기능에 초점을 맞추었지만 이제는 엄격한 설계에 분산화 개념을 통합하는 것이 매우 어렵다는 것을 알게 되었습니다. 이는 Rollup이 초기 단계에서 Ethereum의 확장성 요구 사항을 충족하는 동시에 효율적인 성능 결과를 제공해야 하기 때문에 이해할 수 있습니다.
그러나 Rollup 분산화 개념은 이제 점점 더 중요해지고 있습니다. 성과 중심의 Web2 시대에서 분산화된 Web3 시대로의 자연스러운 전환과 같습니다. 다행히도 많은 Rollup 프로젝트가 기반을 마련하고 미래 분산화를 위한 길을 열었습니다. 이러한 맥락에서 Taiko의 분산화된 Rollup 시도는 적극적인 관심을 받을 만합니다. 특히, 경쟁 가능한 Rollup(BCR) 메커니즘을 기반으로 한 설계에는 누구나 참여할 수 있도록 허용하는 것과 공정한 보상 및 처벌을 포함하여 완전한 분산화를 달성하기 위한 기본 요소가 포함되어 있습니다.
물론, 여전히 개선해야 할 부분이 많고, 완전한 분산화로 가는 길은 어렵습니다. 그러나 Taikos의 노력은 매우 중요한 것으로 여겨지며 전체 Ethereum L2 생태계에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 그들의 진전은 확실히 주시할 가치가 있습니다.
3. 기타 견해
3.1 선택은 기술적인 문제일 뿐만 아니라 분산화에 대한 문제이기도 합니다.
Taiko 회원 Junger는 Rollup의 인기로 인해 단편화와 격리가 핵심 문제가 되었다고 말했습니다. Rollup 기반과 공유 정렬 계층 간의 선택에는 상충 관계가 있습니다. 공유 정렬기는 빠른 확정성과 크로스 체인 구성성을 제공하지만 새로운 신뢰 가정과 잠재적인 실패 지점을 도입합니다. Rollup 기반은 Ethereum 인프라를 활용하고 유동성과 L1 구성성을 제공하지만 블록 시간과 수익 측면에서 어려움에 직면합니다.
향후 개선 사항에는 사전 확인 기반 및 더 빠른 L1 블록 시간이 포함되어 Ethereum과의 일치를 유지하면서 사용자 경험을 개선할 수 있습니다. 목표는 확장 가능하고 Ethereum 비전과 진정으로 일치하는 분산형 생태계를 구축하는 것입니다.
Junger는 Rollup을 기반으로 개발할지 여부를 선택하는 것은 단순히 기술적인 결정이 아니라 분산형 Rollup 프레임워크의 방향에 대한 결정이라고 강조했습니다.
3.2 최종 결과는 Rollup을 기반으로 합니다.
이더리움 재단의 연구원인 저스틴 드레이크는 특히 Rollup과 Taiko 프로젝트에 초점을 맞춰 이더리움 확장 솔루션에 대한 논의에 적극적으로 참여했습니다. 드레이크는 거래 주문에서 독점 통제 및 검열 문제를 완화할 수 있는 분산 주문의 중요성을 강조했습니다. 그는 제로 지식 증명 및 공유 주문자와 같은 기술을 통합하면 Rollup 기반 기능 및 보안을 강화할 수 있다고 믿습니다.
Justin Drake는 Taiko가 분산되고 확장 가능한 Ethereum 생태계를 향한 중요한 단계라고 믿고 있으며, 메인넷의 허가 없는 주문 및 증명 시스템이 주목할 만한 특징이라고 말합니다. 그는 또한 "최종 게임은 Rollup을 기반으로 할 것"이라고 말했습니다.
관련 기사:
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- 사전 확인된 롤업에 대한 중앙화 고려 사항(1부) —Taiko Labs
이 기사는 인터넷에서 출처한 것입니다: Taiko는 Rollup의 분산화를 어떻게 선도하는가?
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원저자: Ignas | DeFi 원문 번역: TechFlow 현재의 암호화폐 강세는 주로 외부 거시적 요인에 의해 주도되지만, 흥미로운 신제품 출시와 촉매제가 등장하여 내부 암호화폐 생태계를 앞으로 이끌고 있습니다. 제가 주목하고 있는 상위 15개 프로젝트는 다음과 같습니다. Monad(2024년 말까지 메인넷에 출시 예정) 정말 또 다른 alit-L1이 필요한가요? 유통량이 적고 시장 가치가 높은 또 다른 매도가 될까요? Monad가 독특하고 포킹이 없는 분산형 애플리케이션(dApp)을 유치할 수 있을까요? MegaETH(2024년 말까지 메인넷에 출시 예정) 일반적인 2차 솔루션일까요, 아니면 ETH+L2 모듈형 확장 로드맵에 열을 가하는 진정한 게임 체인저일까요? 정말로 초당 100,000개의 트랜잭션(TPS)을 달성할 수 있을까요?