原作者: @Web3 マリオ (https://x.com/ウェブ3_mario)
先週最も話題になったのは、間違いなくZKSyncの公開エアドロップ検査でした。 もともと、著者はTON DApp開発のいくつかの学習体験を研究して書いていましたが、この物議を醸したイベントとそれがコミュニティで引き起こした広範な議論を見て、私はいくつかの感情を抱きました、そこで記事を書いて皆さんと共有したいと思います。 一般的に、ZKSyncのエアドロップ計画は、プロパティ証明に基づく配布方法を採用し、開発者、コア貢献者、ZKSyncネイティブDegenクジラへの報酬に重点を置いており、ネイティブDegenクジラが笑い、LuMaoスタジオが叫んでいる状況を作り出しています。
コミュニティの議論の焦点: 重要なのは相互作用か、それとも資金の量か?
長い間、Web3業界は、ユーザーを製品に惹きつけるパラダイムを形成してきたようだ。 エアドロップs、それによってプロジェクトのコールドスタートを実現します。これは特にレイヤー2トラックに当てはまります。開発者とユーザーの潜在的なエアドロップへの期待を導き、開発者が積極的にDAppsを構築および維持するように刺激し、ユーザーが開発の初期段階でターゲットレイヤー2に資金を橋渡しし、ターゲットレイヤー2で実行されるDAppsに積極的に参加するように刺激する標準となり、それによってエコシステムを活性化するという目的を達成します。
そのため、これまでユーザーは、ZKSyncのエアドロップが、その直接の競合であるArbitrumとOptimismの2社に匹敵するものであると一般的に予想していました。もちろん、この結論は、業界の影響力、VCの背景、資金調達の規模などの観点からは論理的です。しかし、結果はまったく異なり、過去の経験を再利用する多くのユーザーがZKSyncに参加し、期待した金額の報酬を得ていないようで、コミュニティは広範囲にわたる議論に陥りました。
この議論の背景にある理由を探り、将来への参考となる意義を探るためには、ArbitrumとOptimismのこれまでのエアドロップルールを確認するのが自然です。まず、2023年3月にさかのぼるArbitrumのエアドロップ活動を見直してみましょう。Arbitrumユーザーには総供給量の11.62%を占めるArbエアドロップが割り当てられ、Arbitrumエコシステムで稼働しているDAOには1.13%のArbエアドロップが割り当てられました。エアドロップ活動の設定は、2023年2月6日のスナップショットデータに基づいています。ユーザーに対する具体的なルールは次のとおりです。
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Arbitrum へのクロスチェーン: ユーザーは資金を Arbitrum One または Arbitrum Nova に送金する必要があります。
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異なる期間の取引: ユーザーは、2 つの異なる月、6 つの異なる月、または 9 つの異なる月に取引を行いました。
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トランザクションの頻度とインタラクション: ユーザーは 4、10、25、または 100 件を超えるトランザクションを実行したか、対応する数のスマート コントラクトとインタラクションしました。
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取引額: ユーザーが行った取引の合計額が $10,000、$50,000、または $250,000 を超えます。
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流動性の提供: ユーザーは$10,000、$50,000、または$250,000以上の流動資金を預け入れている
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Arbitrum Nova アクティビティ: ユーザーは Arbitrum Nova で 3、5、または 10 回を超える取引を行いました。
各ルールには特定のスコア計算方法があり、上限は15ポイントです。このスコアは、ユーザーが受け取ることができるアービトラージの数を決定するために使用されます。計算方法は線形関係として近似できますが、開始報酬は3ポイントから始まり、上限は10,200アービトラージです。DAOの報酬については、具体的な金額はアクティビティ評価方法によって直接決定されます。結果から、137のDAOがエアドロップを受け取り、そのうちTreasureとGMXが最も多く、それぞれ800万アービトラージを受け取りました。現在の現実によると、これは本当に儲かる収入です。
次に、Optimism について確認しましょう。Arbitrum とは異なり、Optimism のエアドロップは複数のラウンドに分かれており、総供給量の合計 19% が配布されます。最も早い第 1 ラウンドのエアドロップは 2022 年 6 月にさかのぼり、合計 5% の報酬が 260,000 のアドレスに配布されました。これまでに 4 ラウンドのエアドロップが実行されています。各ラウンドのエアドロップの具体的なルールは次のとおりです。
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第 1 ラウンド: トランザクション数に応じて一般ユーザーとアクティブ ユーザーが分けられ、トランザクションが 1 件のアドレスと 4 件以上のアドレス、および Ethereum DAO 参加者、Ethereum マルチ署名ウォレット ユーザー、Gitcoin 寄付者、およびクロスチェーン ブリッジ ユーザーに対応します。各 ID は固定値の報酬に対応し、後者の 3 つの報酬は重ね合わせることができます。
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第 2 ラウンド: 総取引ガス料金が 6.1 USD を超えるか、委任ガバナンスに参加しているコイン年齢が 2000 を超えるユーザーは、11,742,277 $OP を共有できます。
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ラウンド 3: 委任ガバナンスに参加し、コインの年齢が 18,000 を超えるユーザーは、19,411,313 $OP を共有できます。
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第4ラウンド: 10,343,757 $OPがNFTクリエイターに割り当てられました。
上記のレビューから、特定のアクティビティ設定では、インタラクションの数が重要な参照指標として使用されていることが簡単にわかります。インタラクションの頻度が高いユーザーは通常、より多くの報酬を受け取ります。ただし、この暗黙のルールはZKSyncによって放棄されたようです。ZKSyncのエアドロップ設計では、ZKsyncユーザーの資格と割り当ては、4つの連続したステップで選択および計算されます。具体的なルールは次のとおりです。
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適格性審査:ZKsync EraおよびZKsync Liteで取引を行ったすべてのアドレスは、適格基準に従ってチェックされます。非トークン契約とのやり取りが10回以上であること、非トークン契約が少なくとも30日間アクティブであること、ZKsync Eraで少なくとも5つの取引を送信していることなど、適格ユーザーを審査するための7つの評価基準が設定されています。
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分配:上記の基準を満たすアドレスの具体的な報酬額を計算する際、ZKsync Eraに送金された金額とこれらの暗号資産がウォレットに残っている時間に基づいて時間加重平均を計算する価値スケーリング式に基づいて確定され、それに応じて各アドレスの分配を調整します。同時に、DAppプロトコルに参加している資金には2倍のボーナスが付与されます。つまり、ZKSyncに多額の資金を送金し、長期間保管し、これらの資金を積極的に使用してDEXに流動性を提供するなど、リスクの高い製品に参加すると、より多くの報酬が得られます。
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乗数: 特定の基準を満たすアドレスは、配布時に乗数を受け取ることができます。これらの基準は通常、高リスクの ZKSync ネイティブ アルトコインまたは NFT を保有していることです。
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シビル検出: 最後に、ZKSync はシビル攻撃検出も実行し、ほとんどのロボットが除外されるようにします。その検出基準は、特定の EOA アドレスが作成された後に最初の ETH のソースと、EOA アドレスと CEX デポジット アドレス間の相互作用という 2 つの側面に基づいています。実際、これも CEX KYC の特性を利用しています。
具体的なルールから、報酬の計算にはインタラクションの回数は関係なく、単一のアカウントの資金の量とリスク資産を割り当てる意欲に重点が置かれていることが簡単にわかります。そのため、結果が発表されたとき、過去の経験に基づいてZKSyncで多くのインタラクションを行っていた多くの人々やスタジオは驚きました。これが全体の論争の源でもありました。潜在的なエアドロップを受け取るアドレスの数を増やすために、これらのユーザーは通常、できるだけ多くの資金をアドレスグループに分散することを選択します。これらのアドレスグループは通常、数百または数千のアドレスで構成されており、小さな資金を使用して特定の契約に参加します。いくつかの可能性のあるインセンティブ行動を予測することにより、彼らはタスクを完了することで潜在的なリターンを増やすために、自動化されたスクリプトまたは手動の方法を通じて頻繁にインタラクションします。しかし、ZKSyncのエアドロップ設定は、この戦略を無効にします。頻繁にインタラクションする多くのアドレスが支払う手数料は、受け取る報酬よりもさらに高く、当然のことながら、このグループの人々の間で不満を引き起こしました。
さらに、XにはエアドロップハンターのKOLが多数いる。このグループの人々は、プロジェクト関係者からエアドロップを簡単に入手する方法を人々に教えるというテーマでコンテンツを公開しており、通常、ファン層が広く、アピール力も強い。そのため、彼らはこの状況を変えることを期待して、ソーシャルメディアを通じてZKSync関係者に圧力をかけている。しかし、公式の態度から判断すると、非常に厳しいようで、圧力を受けてもルールを修正しなかったため、現在の状況が生まれました。議論によって引き起こされたいくつかの可能性のある悪質な行為に対する非難と弁護は、この世論戦のハイライトです。
結果から判断すると、双方の要求は理解できるようで、善し悪しはどのような観点から判断するしかない。しかし、今日のWeb3プロジェクトのコールドスタートフェーズのコアバリューユーザーは誰なのか、コールドスタートフェーズでインセンティブを与えるべきユーザーはどのようなユーザーなのかなど、考える価値のあることがあると思う。
過度な相互作用は魔女攻撃の問題を引き起こし、一方、所有権証明は独占の問題を引き起こす。
エアドロップ rewards for early bird participants have been proven to be an effective means of cold starting Web3 projects. A good airdrop mechanism setting can help projects attract seed users efficiently in the early stage, and at the same time complete user education by stimulating users to use key behaviors of the protocol, thereby increasing product stickiness. This is also the fundamental reason why most Web3 projects have focused on incentivizing interactive behaviors in the airdrop settings for a long time. However, this has brought a disadvantage, which is to lower the threshold for obtaining rewards and make it easy for activities to be attacked by witches. Because interactive behaviors are easy to be automated and batched, this gives a lot of professional teams room for batch operations. When a large number of robot accounts pour in, although the protocol will have a short-term false prosperity, these users usually follow the water and grass and cannot provide power for the future development of the project. After receiving the rewards, most of them will cash out to increase capital turnover and thus increase revenue. This incentive mechanism dilutes the number of rewards for those truly valuable users by the project party, which is really not worth the loss.
では、なぜこの仕組みは初期にうまく機能したのでしょうか。当然、当時は同様の専門チームがそれほど多くなく、ほとんどのユーザーがこのインセンティブ メカニズムに対する考え方を形成していなかったためです。インタラクティブな行動はまだ比較的純粋で、実際のユーザーのものであり、インセンティブをこれらのユーザーに効率的に分配することができました。その結果生じる富裕効果も、プロジェクト側が上記の利益を達成するのに役立ちました。しかし、金儲け効果の影響により、この方法は明らかに実際のユーザーを引き付けるのに効果的ではなくなりました。私の個人的な経験では、インタラクションを主なインセンティブとするエアドロップ活動の有効性は、Arbitrum のエアドロップで基本的にピークに達しました。
これは、ZKSync が資産の相対的な大きさに基づいて価値あるユーザーを識別するための基準としてインタラクション数の使用を放棄したい根本的な理由でもあります。ただし、この資産証明方法には問題がないわけではありません。この方法は、魔女攻撃のリスクを効果的に特定して排除できますが、独占によって引き起こされる富の不均等な分配という新たな問題が伴います。
Web3プロジェクトの中核価値の1つは、ボトムアップの分散型自律モデルであることがわかっています。これは、草の根ユーザー(資金の少ない実際のユーザー)のサポートがプロジェクト開発の基本的な基盤であることを意味します。草の根ユーザーがいるからこそ、一部のクジラユーザーが群がり、より持続可能な開発形態を形成する可能性があります。結局のところ、ほとんどのシナリオでは資本の優位性がまだ残っています。十分な草の根ユーザーがいる場合にのみ、クジラユーザーの利益が十分に大きくなります。その後、プロパティ証明の配布システムにより、コールドスタートの開始時に、アーリーバードユーザーの間でクジラユーザーの利益がすでに比較的明らかになり、草の根ユーザーに対する効果的なインセンティブを形成することが難しくなり、当然、まとまりのあるコミュニティを形成することは不可能になります。
結局のところ、Web3 プロジェクトの場合、コールド スタート メカニズムを設計する際には、依然として、自社製品にとって価値のあるユーザー ポートレートを慎重に検討し、現在の環境に応じて対応するメカニズムを設計する必要があります。上記の貴重なユーザーを効果的に動機付けながら、ウィッチ アタックを回避することが最優先事項です。したがって、独自のコールド スタート メカニズムを設計する方法は非常に価値のあるトピックであり、誰でも私の X にメッセージを残して議論することができます。一緒に興味深い解決策をブレインストーミングしましょう。
この記事はインターネットから引用したものです: ZKSync エアドロップが論争を巻き起こし、Web3 プロジェクトのコールドスタートのジレンマを浮き彫りにする
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