原作者:Cryptoskanda(X: @thecryptoskanda )
老投資者知道,每次市場下跌時,人們都會責怪市場沒有吸引 Web2 用戶,因此沒有新的資金進來。為導向的使用者。
這個邏輯就好像你在中國浪費糧食,非洲小孩就會餓死一樣,有道理,但不合邏輯。
大眾採用-首先了解Mass是誰?
誰是彌撒?不要只是泛化到傳統的 Web2 用戶——廢話。 「大眾」是一群不同但可分類的個體。
盲人不開國產電動車,不是因為他不支持國產,而是因為他沒有駕照(沒有需求)。任何東西都能持續吸引用戶,因為用戶有不可替代的需求,它提供了不可替代的解決方案。對於汽車和加密貨幣都是如此。
無論你是否同意,加密貨幣都是有邊界的。它的所有功能(隱私、去中心化)都來自於它的核心價值——無需許可,這是地球上大多數人無法獲得的。無需許可主要是應對銀行、政府和大公司對自由的限制:銀行不讓你自由開戶、支付,你卻堅持要;政府不讓你投資、投機、賭博,你卻堅持;大公司、政府限制言論,你卻堅持。
有需求的肯定不是大多數,大多數人都是被制度管教的家畜。相反,他們是社會上懂得套利、反體制的邊緣人——我把這樣的人的特徵稱為商人(當然,性格特徵不是非黑即白,而是像一個光譜,有強弱之分)和弱點)。
他們可能實際上並沒有從事商業,甚至沒有錢,但他們注定是少數,否則他們的統治就無法維持。
這些人將公事公辦。如果一般人認為找到好工作就意味著以批發價把自己賣給中間商單位,那麼Crypto 的受眾就是那些想把自己所有的時間、精力、人脈等資源充分定價,以批發價出售自己的人。這種人一定以賺錢為首要目標。
我們可能已經被大規模採用了嗎?
那麼我剛才提到的「商人」譜系中,有多少人沒有接觸過加密貨幣呢?
根據聯合國數據,全球成年人平均年收入為2.3萬美元。如果他拿出10%投資Crypto,無論他做什麼,全球80億人將擁有18.4兆美元。以2024年3月幣安現貨交易量1.12兆美元計算,全年僅現貨交易量就將超過13兆美元。這意味著還有超過30%的空間。當然,如果算上其他交易所,這個數字可能早就被突破了。
當然,這是一個平均值。如果我們真想看世界上排名前10%的人,他們佔世界總收入的52%,大約是8億人。 http://Crypto.com表示,2023年全球加密貨幣用戶數量將達到5.2億,因此仍有約30%的空間。這個30%空間關閉後,我們將看到類似賭博業的年均成長(約4.7%),幾乎等於聯準會利率。
您認為現在沒有新用戶,因為市場即將達到其實際 TAM 限制。 2024 年,如果受過中等或高等教育的人沒有聽說過比特幣,那就很奇怪。
還想把節目送到農村,大規模採用Web2用戶嗎?任何可能被你收養的人很可能已經接觸過這種貨幣。
股市從來不是問題,高頻用戶才是
我有賭博行業的經驗。它是世界上最大的產業之一,包括線上和線下。從整個產業來看,用Mass Adoption的邏輯來說,不存在增量市場或存量市場可供賭博。理論上來說,全世界的有錢人都是我的市場,因為有錢人都有賭博的天性。賭博業的成長隨著全球通貨膨脹而成長。
離線賭博仍然是區域性的,而加密貨幣甚至是全球性的,其表現不受區域旅遊業的影響。因此,從整個產業的角度來看,加密貨幣和賭博的邏輯是相同的。如果一年業績不好,並不是因為沒有新用戶,就像賭場不知道如何爭奪客戶流量一樣。因為現有用戶發碼較少,投注頻率較低。
賭場裡主要有兩類人。一類是對老虎機、百家樂等一兩種遊戲特別精通和沈迷的人,其中大多數是老年男女(每天都去那裡玩,經常玩)。另一種是VIP室貢獻最大,基本上佔賭場的80%(可以理解為大客戶)。
同樣的邏輯:加密貨幣成長的本質是培育高頻、大用戶的過程。
大眾接納而不是大眾收養
有多少人知道老虎機如何計算積分?有多少人懂得玩百家樂?有多少人知道如何玩德州撲克?學習這些東西比學習玩幣更昂貴:複雜的規則、賭博的勇氣、進入的門檻(會員、代碼發行等)。
為什麼賭場沒有採用問題?因為賭場為不可替代的需求(賭博)提供了不可替代的解決方案。賭場向顧客明確表示:你來這裡是為了贏錢。如果你想在賭場贏錢,你必須學習賭場規則。賭場是讓你進去賭博(入場),而不是為了滿足你的其他日常需求(領養)。
很難想像有一個賭場出來告訴你我要為賭徒建立一個社交網絡,讓他們主動在我們的威士忌酒吧里花更多的錢,而不是為了贏錢來到這裡——發展賭博行業最多就是從線下走向線上,接受多種支付方式,更酷的老虎機主題,讓UX變得更好。
同樣,Crypto/Web3需要明確的是讓他們賺錢!並允許來自世界各地的商人來這裡嘗試賺錢,前提是他們學習了加密貨幣的規則。他們賺錢的方式就是玩涉及資金流動的遊戲(交易、質押、借貸等),一切都圍繞著這個邏輯。
那些不照規則玩的人(例如做專案時不看三博理論,只聽KOL炒幣),玩得太爛而破產的人,都會被淘汰。剩下的熟練者是已經形成肌肉記憶的高頻使用者。他們中最優秀的人會被邀請到貴賓室。所謂建設,就是讓更多的人參與試煉,更快地參與試煉,有更多樣化、更酷的試煉,讓總賭注更大,讓遊戲更有連續性,為賭徒提供炫耀的東西他們的地位(賭場賣手錶和奢侈品,加密貨幣是NFT?)。這不僅是專案選擇的問題,更是成長的問題。
總結
招生是我看專案、做專案的核心邏輯,甚至是我思考的第一個邏輯。用這個邏輯想一想,為什麼meme、銘文、Solana 受歡迎,而整個 ETH 系列(Base 除外)、VC 幣、RWA 卻不受歡迎?為什麼我說最缺的是開發而不是使用者?
相信你會有不同的答案。
本文來自網路:觀點:Web3需要Mass Registration,而不是Mass Adoption
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