آن لائن 750,000 سے زیادہ لوگوں کے ساتھ، 0-کلک والی منی گیم کیلا سٹیم پر مقبول ہے
اصل عنوان: کیلا آن سٹیم ایک بڑا ہٹ ہے، پیسہ کمانے کے لیے کلک کا رجحان دائرے سے باہر پھیل گیا ہے
اصل ماخذ: ٹیک فلو
ہم پیسہ کمانے کے لیے کریپٹو کرنسی کی دنیا میں آتے ہیں، کون گیم کھیلنا چاہتا ہے؟
اگر ہم لیکس کے دلوں میں اس اتفاق رائے کی الٹ میں تشریح کرتے ہیں، تو شاید یہ ہے کہ روایتی گیمنگ سرکل کے کھلاڑی شاید پیسہ کمانے کے بارے میں سوچتے ہی نہیں۔
لیکن حقیقت یہ ہے کہ کوئی بھی مفت چیزیں کرنا پسند نہیں کرتا۔
دائرے میں، Notcoin اور Hamster Kombat نے 0-کلک گیم موڈ حاصل کرنے کے لیے کلک کو مقبول بنایا۔ اتفاق سے، پیسہ کمانے کا یہ رجحان روایتی گیمنگ سرکل میں سب سے مقبول پلیٹ فارم Steam تک بھی پھیل گیا ہے۔
حالیہ ہفتوں میں، بنانا آن سٹیم نامی ایک فری ٹو پلے گیم اچانک مقبول ہو گیا ہے، یہاں تک کہ ایک اشتعال انگیز حد تک۔
سٹیم کے سرکاری اعدادوشمار کے مطابق، پریس ٹائم کے مطابق، کیلے کے پاس 750,000 سے زیادہ کنکرنٹ آن لائن پلیئرز ہیں، جو سٹیم پلیٹ فارمز کے ساتھ ساتھ آن لائن پلیئرز کی درجہ بندی میں سرفہرست ہیں۔
CS2، DOTA، PUBG اور Destiny 2، جنہیں کیلے نے شکست دی تھی اور فہرست میں پیچھے رہ گئے تھے، وہ کلاسک کام ہیں جن کے بارے میں آپ نے سنا ہوگا چاہے آپ گیمز نہیں کھیلتے۔ ان سب میں مکمل کھیلنے کی اہلیت اور مسابقت ہے۔
اس سے بھی زیادہ دلچسپ بات یہ ہے کہ کیلے کی یہ منی گیم صرف 60M سائز کی ہے، جو اسے واقعی ایک منی گیم بناتی ہے۔
آپ مقبول گیمز کو کیوں نظر انداز کرتے ہیں اور اس کے بجائے کیلے کے کھیل کیوں کھیلتے ہیں؟
بھاپ کے لیے نوٹ کوائن، صرف ایک کلک سے پیسے کمائیں۔
کھیل مختلف ہیں، لیکن انسان کی فطرت ایک ہے۔
کیلا دراصل ایک عام مفت گیم ہے جس میں کوئی سیکھنے کی قیمت نہیں ہے۔ آپ کو بس نوٹ کوائن کی طرح کلک کرنا ہے، اور پھر آپ پیسہ کمانے کی توقع کرنا شروع کر سکتے ہیں۔
گیم پلے اور انٹرفیس کے لحاظ سے، کیلے کا یہ گیم Notcoin سے بھی آسان ہے: آپ کو کیلے کی تصویر دی جاتی ہے اور ماؤس سے اس پر کلک کر سکتے ہیں۔ جیسے جیسے آپ کلک کرتے ہیں، کیلے کے سر پر نمبر بڑھتا ہی چلا جاتا ہے، بس۔
کلک کرنے سے، ایک عام کیلا 3 گھنٹے بعد گر جائے گا، اور ایک خاص کیلا 18 گھنٹے بعد گرے گا۔ تو گیم کا بنیادی عمل بن جاتا ہے: گیم میں داخل ہوں، کیلے پر کلک کریں، تھوڑی دیر انتظار کریں، اور کیلا حاصل کریں۔
ان قارئین کے لیے جو Steam سے واقف نہیں ہیں، Steam پلیٹ فارم خود ایک انوینٹری ڈیزائن رکھتا ہے، یعنی جب آپ گیم کھیلتے ہیں، گیم سے متعلق اشیاء آپ کی انوینٹری میں آ جائیں گی۔ یہ آئٹم ایک بیج یا کچھ سہارا ہو سکتا ہے. مختصر میں، یہ کھلاڑیوں کی شرکت اور چپچپا پن کو بڑھانے کے لیے مرکزی کھیل سے متعلق پردیی تحائف ہیں۔
اور یہ گرا ہوا کیلا پیسے کی خوشبو کے ساتھ محض ایک یادگار سے کہیں زیادہ خوشبودار ہے۔
چونکہ سٹیم کے پاس بلٹ ان سیکنڈری مارکیٹ ہے، اس لیے آپ آرڈر دینے کے لیے گرے ہوئے کیلے کو براہ راست مارکیٹ میں رکھ سکتے ہیں۔ تو سوال یہ ہے کہ کیلے کی مختلف اقسام کی قیمت کتنی ہے؟
کیا اس میں NFT مارکیٹ کا تھوڑا سا ذائقہ ہے؟ ورچوئل آئٹم کی قیمت پوری طرح مارکیٹ اور طلب اور رسد پر مبنی ہوتی ہے۔
مارکیٹ میں سب سے مہنگا کیلا Crypticnana کہلاتا ہے، جس کا احساس کرپٹو جیسا ہے، اور اس کی قیمت 8,300 RMB ہے۔ اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ گیم کھیلنے کے لیے مفت ہے، یہ قیمت بہت پرکشش ہے۔
مصنف نے قیاس کیا ہے کہ مارکیٹ کے کچھ ہوشیار تاجروں نے پیسہ کمانے کی خوشبو پہلے ہی سونگھ لی ہے، اور قیمتیں وصول کرنے، تھوکنے اور بڑھانے کے مختلف رویے پہلے ہی رونما ہو چکے ہیں۔
کلک کریں، آئٹمز گر جاتے ہیں، اشیاء فروخت ہوتی ہیں، اور یہاں تک کہ ڈیلر اور مارکیٹ بنانے والے بھی اشیاء کے ارد گرد ابھرتے ہیں۔ کون کہتا ہے کہ گیمنگ کے دائرے میں کوئی قیاس نہیں ہے؟
تاہم، سٹیم پلیٹ فارم کیلے کی خرید و فروخت کے لیے زیادہ ٹرانزیکشن ٹیکس وصول کرتا ہے۔ $10 سے زیادہ کی فروخت کی قیمت والی ورچوئل آئٹمز کے لیے، حتمی کمیشن 5% سے زیادہ ہے، جو تھوڑا سا Openseas 5% رائلٹی جیسا ہے۔
ٹیکس کا مطلب یہ بھی ہے کہ زیادہ قیمت والے کیلے کا تجارتی حجم کم ہے اور لیکویڈیٹی کم ہے۔ کم قیمت والے کیلے میں واضح طور پر زیادہ لیکویڈیٹی ہوتی ہے اور ہاتھ تیزی سے بدلتے ہیں۔ اس کے علاوہ، کچھ خاص کیلے کی ظاہری طور پر ثقافتی قدر زیادہ ہوتی ہے، جیسے نیچے کی تصویر میں دکھایا گیا کتے کا کیلا، جس کا مفہوم خود واضح ہے۔
قیاس آرائیاں فطری ہیں۔
کریپٹو کرنسی کی دنیا میں ملتی جلتی تصویریں کم و بیش آپ کے ایمان کو بڑھانے کے لیے تکنیکی بیانیے کی ایک تہہ فراہم کریں گی – آخر کار، یہ تصویر ایک NFT ہے، جو ناقابل تقسیم اور ناقابلِ تقسیم ہے۔
بھاپ پر یہ کیلے NFTs بھی نہیں ہیں، یہ صرف عام گرائی گئی تصاویر ہیں۔ اگر گیم خود بند ہو جاتی ہے یا سٹیم سرور کریش ہو جاتا ہے تو یہ چیز اس کے ساتھ غائب ہو جائے گی۔
لیکن اس کے باوجود، یہ اب بھی لمحاتی قیاس آرائی کے جوش کا مقابلہ نہیں کر سکا۔
قدیم فلسفی مارکس کیپٹل مجھے دھوکہ نہیں دے رہا ہے:
اگر 10% منافع ہے، تو اسے ہر جگہ استعمال کرنے کی ضمانت ہے۔ اگر 20% منافع ہے، تو یہ فعال ہو جائے گا؛ اگر 50% منافع ہے، تو یہ خطرات مول لے گا۔ 100% منافع کی خاطر، یہ تمام انسانی قوانین کو پامال کرنے کی جسارت کرے گا۔ اگر 300% منافع ہے، تو یہ کسی بھی جرم کا ارتکاب کرنے کی جرات کرے گا، یہاں تک کہ پھانسی کے خطرے میں بھی۔
کون پرواہ کرتا ہے کہ آیا یہ NFT ہے یا نہیں، قیاس آرائی ہماری نوع کی فطرت میں ہے۔
یہ کیلا ایک بے ضرر چھوٹا سا کھیل لگتا ہے، لیکن درحقیقت یہ قیاس آرائیوں کے لیے ایک اچھا انٹرایکٹو انٹرفیس اور تجارتی مارکیٹ بناتا ہے۔ مجازی چیزیں اعلی قیاس آرائی کی قیمت بھی پیدا کرسکتی ہیں۔
اس لیے، جب قیاس آرائی کی بات آتی ہے، تو کریپٹو کرنسی کے دائرے اور Web3 کو بدنام کرنا درحقیقت ناگزیر ہے، کیونکہ یہ واقعی قیاس آرائیوں کے لیے سہولت پیدا کرتا ہے۔
تاہم، سٹیم پر کیلے کی گیم دراصل یہ ثابت کرتی ہے کہ کریپٹو کرنسی کا دائرہ اور قیاس آرائیاں ہمیشہ ایک ساتھ بندھے ہوئے نہیں ہیں، لیکن جب تک قیاس آرائیوں کی گنجائش ہے، کسی بھی پلیٹ فارم کو قیاس آرائیوں سے جوڑ دیا جائے گا۔
کوئی بھی کلک کرکے پیسہ کمانے میں مزاحمت نہیں کرسکتا۔ اسٹیم پلیٹ فارم پر، جس کے سامعین کی تعداد زیادہ ہے اور زیادہ مشہور ہے، کیلے کے کھیل اب بھی جنگلی چل رہے ہیں۔
Web2 اور Web3 کبھی بھی مخالفت میں نہیں رہے۔ مختلف معلوماتی ڈھانچے کی دنیا قیاس آرائیوں سے بھری پڑی ہے۔
یہ مضمون انٹرنیٹ سے حاصل کیا گیا ہے: آن لائن 750,000 سے زیادہ لوگوں کے ساتھ، 0-کلک والی منی گیم کیلا سٹیم پر مقبول ہے
متعلقہ: آؤٹ لیئر وینچرز: وکندریقرت سوشل نیٹ ورکس کا عروج
اصل مضمون از: Lorenzo Sicilia، Outlier Ventures میں انجینئرنگ کے سربراہ اصل ترجمہ: xiaozou، Golden Finance Outlier Ventures نے کچھ وکندریقرت سوشل نیٹ ورکس میں صحت مند ترقی دیکھی ہے، اور Farcaster اور Lens Protocol نے حقیقی صارف کی توجہ حاصل کرنا شروع کر دی ہے۔ جب بڑے پیمانے پر مارکیٹ کی مصنوعات کی بات آتی ہے، تو کرپٹو زیادہ سے زیادہ عملی اور موثر ہوتا جا رہا ہے۔ اب تک، نجی کلیدی انتظام اور موبائل فرسٹ کے تجربے کی کمی لوگوں کے کرپٹو کو اپنانے میں رکاوٹ ہے۔ اس مضمون میں، ہم کئی اہم کرپٹو ڈی سینٹرلائزڈ سوشل میڈیا کے دعویداروں، ان کی متعلقہ خصوصیات، فن تعمیر، اور ایسے مواقع کا گہرائی سے جائزہ لیں گے جن کے بارے میں Web3 کے بانی نئے بغیر اجازت سماجی گراف پروٹوکول بنانے کے خواہشمند ہیں۔ 1. سوشل نیٹ ورکس انسٹاگرام، فیس بک، ٹویٹر اور دیگر پلیٹ فارمز کو استعمال کرنے کے ایک دہائی سے زیادہ کے بعد، ہر کوئی جانتا ہے کہ سوشل نیٹ ورک کیسے کام کرتے ہیں۔ اس…