คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับแบบจำลองทางเศรษฐกิจของ SpaceNations การพิสูจน์กลไกการมีส่วนร่วมอาจเป็นทางออกที่ดีที่สุดหรือไม่
การทดสอบ SpaceNation รอบนี้กำลังจะสิ้นสุดลงแล้ว หลังจากสัมผัสระบบ POC มาสองรอบ รู้สึกว่า P2E+ P4F + POC may be one of the optimal solutions for the current blockchain game economic model.
– POC คืออะไร
– เหตุใด POC จึงสมเหตุสมผล จะสามารถแก้ปัญหาเกลียวมรณะได้หรือไม่?
– ตรรกะของตัวละครต่างๆ ภายในเกม
– ค่านิยมของ OIK AG PFP
1. POC คืออะไร [หลักฐานการบริจาค]
POC ย่อมาจาก Proof of Contribution Space Nation วางแผนที่จะจัดจำหน่าย 50% ของ $OIK ถึงผู้มีส่วนร่วมเล่นเกมทุกคน ซึ่งก็คือ ทุกคนที่มีส่วนร่วมในเกม ตลอดระยะเวลา 10 ปีผ่านทาง Gameplay
มันเป็นระบบที่ซับซ้อน เชื่อถือได้ และยุติธรรมในการวัดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในเกม ในระบบนี้ ทรัพย์สินของผู้เล่น ตัวตน ของที่ระลึก กิจกรรม แรงงาน การโต้ตอบ พลังการต่อสู้ และโชคจะถูกนำมาพิจารณา และคะแนนการมีส่วนร่วมที่ครอบคลุมจะถูกคำนวณ ผู้เล่นจะได้รับการจัดสรร $OIK ในเกมเพลย์ แอร์ดรอป พูลทุกสัปดาห์ตามคะแนน
ในระบบนิเวศของเกม Space Nation ทั้งหมด กลไก POC ได้กลายเป็นวิธีหลักในการได้มา $OIK .
กฎการคำนวณปัจจุบัน
รางวัล OIK = (คะแนนฤดูกาลส่วนบุคคล / คะแนนผู้เล่นทั้งหมด) * การกระจาย OIK
คะแนนฤดูกาลส่วนตัว = คะแนนสะสมที่สำเร็จ/คะแนนสะสมเป้าหมาย*(0.1*ความสำเร็จที่สำเร็จ + 2.25*ความสำเร็จที่ถือ)*โบนัสความสำเร็จ
จะมีงานที่กำลังดำเนินการอยู่ในแต่ละรอบ และการทำงานที่ดำเนินการเหล่านี้ให้สำเร็จจะได้รับคะแนนฤดูกาลส่วนตัว นอกจากนี้ยังมีระบบความสำเร็จในระบบ และการทำความสำเร็จให้สำเร็จสามารถรับโบนัสจากส่วนความสำเร็จในแต่ละรอบ
2. เหตุใด POC จึงสมเหตุสมผล จะสามารถแก้ปัญหาเกลียวมรณะได้หรือไม่?
ก่อนอื่น กลับไปที่เกมกันดีกว่า ในฐานะเกม MMORPG อวกาศ Space Nation ให้ผู้เล่นเลือกโหมดการเล่นที่แตกต่างกันได้ตามความต้องการ เช่น คนงานเหมือง นักสู้ โจรสลัด นักสำรวจ ทหารรับจ้าง ผู้ผลิต พ่อค้าอาวุธ และผู้ปกครอง ในขั้นแนะนำ ผู้เล่นต้องการคำแนะนำหากต้องการติดต่อกับโหมดการเล่นต่างๆ และ POC ก็มีบทบาทดังกล่าว
1. ส่งเสริมให้ผู้เล่นสำรวจการเล่นเกมตั้งแต่แบบง่ายที่สุดไปจนถึงขั้นสูงสุด
Incentives themselves are the best guides. POC is accompanied by active tasks and achievement systems in each cycle, which can encourage players to complete different types of challenges, get in touch with different ways of playing, and find the most suitable mode and positioning for themselves. Once players find the way they like, it is easy to enter the game state. Any เว็บ3 player is a web2 player.
2. การควบคุมเอาต์พุตของสกุลเงินหลัก $OIK
จุดที่สมเหตุสมผลที่สุดของ POC คือเอาต์พุตของ OIK มีการกระจายอย่างสมบูรณ์ภายในวงจร ซึ่งหมายความว่าเอาต์พุตทั้งหมดสามารถคาดเดาได้ ดังนั้นจะควบคุมราคาได้ง่ายขึ้น ตราบใดที่มีการใช้รายได้จากเกม + สถานการณ์การบริโภคเพื่อป้อนกลับราคาของ OIK ผลลัพธ์ของ POC ก็อาจกลายเป็นรายได้ที่มั่นคงที่ทุกคนต้องการติดตาม
จินตนาการ? ถ้าราคาของ โอไอเค ยังคงมีเสถียรภาพ จะมีใครทำงานและความสำเร็จให้สำเร็จหรือไม่? คำตอบนั้นชัดเจน
จากนั้นการทำงานและความสำเร็จที่ดำเนินอยู่ให้สำเร็จจะแนะนำผู้ใช้ให้ผลิตและบริโภค ซึ่งสามารถทำให้ระบบเศรษฐกิจในเกม - CHR/วัสดุเสร็จสมบูรณ์ได้
3. ควบคุมวงจรเศรษฐกิจในเกม
ปัญหาแห่งความตายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในเกมบล็อกเชน สาระสำคัญของเกลียวมรณะคือผลผลิตมากกว่าการบริโภคในระยะยาว เนื่องจากผลลัพธ์ในเกมเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ วิธีที่ดีที่สุดคือสร้างสถานการณ์การบริโภคให้มากขึ้น
เนื้อหาในเกมมีหลายประเภท: CHR, วัสดุ, พิมพ์เขียว, ชิ้นส่วน
-
แหล่งที่มาของ CHR: ทำงานให้สำเร็จ/ขายอุปกรณ์ที่มอนสเตอร์ดรอป
-
แหล่งที่มาของวัสดุ: ทำงานให้เสร็จสิ้น/ ฟาร์ม/ คัดลอก/ ขุดเหมือง
-
แหล่งที่มาของพิมพ์เขียว: โอกาสดรอปจาก BOSS
-
แหล่งที่มาของชิ้นส่วน: ภารกิจที่สมบูรณ์/ม้านั่งการผลิต/สงครามกิลด์ ฯลฯ
CHR ในเกมเป็นสกุลเงินแบบไดนามิกที่เปลี่ยนแปลงตามความต้องการของตลาด
การใช้วัสดุ: ส่งงาน/ปรับแต่งวัสดุระดับสูงขึ้น/สร้างยานอวกาศ/สร้างชิ้นส่วน
นี่คือจุดที่วงจรการผลิตและการบริโภคเกิดขึ้นภายในเกม
สำหรับ ผู้เล่นระดับสูง : หากคุณต้องการแข็งแกร่งขึ้นในเกม คุณจะต้องสร้างยานอวกาศระดับสูงขึ้นและติดตั้งอุปกรณ์ระดับสูงสุดให้กับมัน การบริโภคที่นี่ต้องมหาศาล
ในกรณีนี้ ความต้องการจะต้องมากกว่าผลผลิต และพวกเขาจะกลายเป็นผู้เล่นอันดับต้นๆ ในเกม OIK จริงๆ แล้วเป็นเส้นโค้งแบน ผู้เล่นอันดับต้นๆ มักจะมี OIK มากที่สุดในแต่ละรอบการจัดสรร แต่ความพยายามที่แท้จริงของพวกเขา ทั้งแบบรวมและแบบแบ่งระยะ มักจะมากกว่าผลตอบแทนจาก OIK มาก
After they get OIK, they have to think: should they exchange it for money to continue to invest in development? Or exchange it for some special OIK Vanity items? Or hold it to increase their governance authority? Of course, this type of user group is relatively small, and its contribution to the entire game is also the greatest.
สำหรับ ผู้เล่นระดับกลาง : อาจจะทยอยลงทุนจนกว่าจะเจอจุดที่สามารถเกิดประโยชน์สูงสุดได้ พวกเขาจะไม่ไล่ตามกระดานผู้นำ และจะไม่ไล่ตามความคืบหน้าของเกมเร็วเกินไป แต่จะเพิ่มผลประโยชน์ให้สูงสุด นั่นคือสร้างรายได้ ดังนั้นพวกเขาจึงยินดีจ่ายเงินลงทุนเริ่มต้น และพวกเขามักจะได้รับรางวัล OIK ที่เกินกว่าต้นทุนของคุณ และรายได้นี้จะยั่งยืนและต่อเนื่อง
➤ สำหรับผู้เล่นระดับล่าง: พวกเขาอาจไม่เต็มใจที่จะลงทุนเงินจำนวนมาก แต่ยินดีที่จะใช้เวลาและเงินเพื่อลองใช้ผลประโยชน์ที่มองเห็นได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากระดับกิจกรรมของพวกเขาต่ำ พวกเขาจึงไม่สามารถบรรลุความสำเร็จได้มากมาย การมีส่วนร่วมในเกมของพวกเขาค่อนข้างต่ำ และพวกเขาอาจไม่สามารถจัดสรร OIK ได้มากนัก
ที่นี่เราจะพบว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่อาจเป็นผู้เล่นระดับกลางและระดับล่างที่เล่นเกมเพื่อแสวงหาผลกำไร แต่เมื่อสำรวจเนื้อหาของเกม สถานการณ์การลงทุนก็จะเกิดขึ้นมากขึ้น
บางคนอาจถามว่าทำไมถึงลงทุน เพราะเมื่อเกมดำเนินไป เนื้อหาและรูปแบบการเล่นก็จะเพิ่มมากขึ้น และระบบเกมทั้งหมดก็เต็มไปด้วยเกม คุณไม่มีทางวัดได้ว่าการอัพเกรดและการปรับแต่งแต่ละครั้งจะทำให้คุณได้รับประโยชน์มากขึ้นหรือไม่
และสมมติฐานสำหรับสิ่งนี้คือ Space Nation มีความสามารถในการเล่นเพื่อความสนุกสนาน ซึ่งชุมชนและตัวผมเองสามารถสัมผัสได้ ปัจจุบันเนื้อหาอาจมีน้อยกว่า 20% แต่ได้ทำให้ผู้เล่นยินดีจ่ายมากกว่ามูลค่าของเนื้อหาเพื่อสร้างเรือรบระดับที่สูงขึ้น
นอกจากนี้ยังมีผู้เล่น Web2 ที่ต้องผ่านความยากลำบากมากมายและเอาชนะความยากลำบากในการเล่น ผู้เล่นหลายคนที่ซื้อคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่เพื่อเล่น SN และผู้เล่นรายใหญ่ของ Web3 หลายคนที่เริ่มการแข่งขันด้านอาวุธ การออกแบบเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลกยังช่วยให้ผู้เล่นชาวจีนสามารถเริ่มต่อสู้กับกองทหารจากต่างประเทศได้
หากมีเกมที่ไม่สามารถจับคุณค่าภายนอกได้ โมเดลทางเศรษฐกิจใดๆ ก็จะเข้าสู่เกลียวไม่ช้าก็เร็ว
ภายใต้สถานที่เหล่านี้ เหตุใด POC จึงสามารถควบคุมวงจรเศรษฐกิจในเกมได้
เนื่องจาก OIK ที่ได้รับจาก POC และเศรษฐกิจของเกมนั้นเป็นสองระบบที่มีอิทธิพลซึ่งกันและกัน บางคนจะลงทุนในเกมเพื่อติดตามคุณค่าของ OIK และสร้างการบริโภค หากการบริโภคเกิดขึ้นในเกม เศรษฐกิจของเกมสามารถเคลื่อนไปสู่วงจรเชิงบวกได้อย่างง่ายดาย
ประการที่สอง ระบบ POC สามารถแนะนำผู้ใช้ให้เสร็จสิ้นการใช้วัสดุหรือ CHR ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเพิ่มงานที่มีสถานการณ์การบริโภคลงในงานที่กำลังดำเนินอยู่ในแต่ละรอบได้ เพื่อควบคุมอัตราส่วนการบริโภคผลผลิตทางเศรษฐกิจของเกมทั้งหมดจากมุมมองของมหภาค
ดังนั้น Space Nation จึงมีคุณภาพสูงและสามารถเล่นได้ และได้สร้างสิ่งที่เราเรียกว่าผู้เล่นที่ต้องจ่ายเงินในช่วงระยะเวลาการทดสอบภายใน - พวกเขาไม่ใช่ผู้เล่นที่แสวงหาผลประโยชน์สูงสุด - ทีมงานโครงการจำเป็นต้องทำหน้าที่ควบคุมราคา OIK และระบบ POC ให้ดีเท่านั้น เพื่อสร้างสมดุลระหว่างผลผลิตและการบริโภคในเกม
ทีมงานโครงการมั่นใจมากว่าในอีก 10 ปีข้างหน้า Game Circulation ที่ดีจะได้รับการพัฒนา โดย Fun Driving Earn และ Earn มอบความสนุก
3. ตรรกะของบทบาทต่างๆในเกม
Space Nation Online มุ่งมั่นที่จะสร้างสังคมอวกาศเสมือนจริง ในสังคมนี้ ผู้เล่นจะเลือกวิธีเล่นที่แตกต่างกันตามความต้องการ เช่น คนงานเหมือง นักสู้ โจรสลัด นักสำรวจ ทหารรับจ้าง ผู้ผลิต พ่อค้าอาวุธ และผู้ปกครอง บทบาทเหล่านี้มีส่วนร่วมในกิจกรรมทางเศรษฐกิจและ แลกเปลี่ยนคุณค่าของตน
รูปแบบการเล่นของคนงานเหมือง: นักขุดน่าจะเป็นผู้มีรายได้ที่มั่นคงที่สุดในเกม คุณเพียงแค่ต้องเป็นเจ้าของเรือขุด (ซื้อ ผลิต หรือเช่าจากผู้อื่น) และคุณก็สามารถเป็นนักขุดได้ คุณสามารถรับวัสดุแร่ได้โดยการขุด รวบรวมก๊าซ ฯลฯ วัสดุแร่เป็นที่ต้องการในระบบนี้อยู่เสมอ ดังนั้นคุณจึงสามารถขายได้ที่ร้านประมูลเพื่อแลกกับ CHR จากนั้นจึงแลกเปลี่ยน CHR เป็นรายได้ภายนอก (USDT/ETH/IMX ฯลฯ) องค์กรเหมืองแร่ขนาดใหญ่จะควบคุมการกำหนดราคาของวัสดุตลอดทั้งเกมเพื่อแลกกับผลตอบแทนที่มั่นคง และเจ้าหน้าที่จะพยายามควบคุมการผูกขาดให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในท้ายที่สุด มีแนวโน้มมากขึ้นที่การกำหนดราคาที่เป็นเอกฉันท์ที่เกิดจากตลาดจะบรรลุผลสำเร็จ
รูปแบบการเล่นเรือรบ: การต่อสู้เป็นแหล่งเล่นหลักเพื่อความสนุกสนาน คุณเพียงแค่ต้องถือเรือรบเพื่อต่อสู้ และใครๆ ก็สามารถรับเรือรบระดับ T 0 ได้ฟรี แต่รูปแบบการเล่นและวงจรที่แท้จริงคือหลังจากที่ผู้เล่นได้รับเรือรบ T 1 และเข้าร่วมกิลด์
ฉากการต่อสู้ได้แก่: ทำภารกิจให้สำเร็จ/ทำฟาร์มในสนาม/ดันเจี้ยน/PVP สิ่งเหล่านี้เป็นการรบที่มีต้นทุนการลงทุนต่ำที่สุด และคุณสามารถแลกเปลี่ยนเป็น CHR วัสดุ และพิมพ์เขียวได้ นอกจากนี้ยังมีฉากการต่อสู้บางฉากที่ต้องใช้ทรัพยากรเพิ่มเติม: การต่อสู้กิลด์/การแข่งขันชิงแชมป์ ฯลฯ ซึ่งคุณจะได้รับอุปกรณ์และเกียรติยศชั้นยอด เมื่อเทียบกับคนงานเหมืองแล้ว เรือรบมีรูปแบบการเล่นและฉากมากกว่า ซึ่งจะทดสอบความเข้าใจและกลยุทธ์ทักษะการต่อสู้ของคุณ การกำหนดค่าการสร้าง (กัปตัน + ยานอวกาศ + ลูกเรือ + อุปกรณ์) การจัดสรรเวลาและพลังงาน ฯลฯ ประโยชน์ของการเล่นเกมต่อสู้ไม่เพียงแต่ไม่เสถียร แต่ยังยากอีกด้วย ประโยชน์ของการเล่นเกมต่อสู้ไม่เพียงแต่ไม่เสถียร แต่ยังยากอีกด้วย
รูปแบบการเล่นของนักสำรวจ: นักสำรวจขับเรือสำรวจ แลกเปลี่ยนข้อมูลที่ได้รับเมื่อสำรวจขอบเขตอวกาศที่รู้จักและไม่รู้จัก วาดแผนที่สมบัติ และขายให้กับกิลด์หรือผู้อื่นเพื่อแลกกับรางวัล นี่คือกิจกรรมที่ทดสอบโชคของคุณ นอกจากนี้ยังสร้างผลตอบแทนที่รับประกันได้และการลงทุนยังต่ำกว่าการขุดและการต่อสู้มาก
แน่นอนว่ายังมีผู้ผลิต (ที่ผลิตอุปกรณ์หรือยานอวกาศเพื่อขายเท่านั้น) และผู้ค้าอาวุธ (ผู้ให้บริการสภาพคล่องและผู้ดูแลสภาพคล่องในเกม) ในเกมเพื่อเสริมระบบเศรษฐกิจของเกมและการเล่นเกม ตัวละครแต่ละตัวแลกเปลี่ยนคุณค่าของตัวเอง พฤติกรรมใดๆ ที่สามารถจับคุณค่าภายนอกสามารถนำมาใช้เพื่อแลกเปลี่ยนกับผลประโยชน์ได้
บ้านประมูลในเกมมีบทบาทสำคัญในการแลกเปลี่ยนมูลค่าและการเล่นเกม ธุรกรรมการซื้อและการขายของคุณนั้นเป็นอิสระและเต็มไปด้วยการเล่นเกม เจ้าของโครงการยังสามารถสร้างสถานการณ์การใช้งานใหม่ได้โดยการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการจัดการ 5% CHR
IV. มูลค่าของ OIK AG PFP
หลายๆ คนที่เข้าร่วมการทดสอบภายในไม่ได้ประเมินมูลค่าของ OIK จริงๆ ที่จริงแล้ว บัญชีนี้คำนวณได้ง่ายมาก
$OIK ซึ่งเป็นสกุลเงินหลักของ SN จะเก็บค่าของ SN ทั้งหมด
รวม: 1 พันล้าน
การไหลเวียนของ TGE: 5 – 10% (น่าจะน้อยกว่า 5% เราจะคำนวณเป็น 5%)
ยอดขายเริ่มต้น: 50 ล้าน
50% จะถูกสร้างขึ้นจากภายในเกม
หาก OIK สามารถเปรียบเทียบกับเกมอื่นที่คล้ายคลึงกัน เช่น Bigtime ได้ ค่าสูงสุดก็จะสูงถึง 5 U; หากเทียบเคียงกับมูลค่าตลาดปัจจุบันก็อาจสูงถึง 1.5-2 U
พิกเซล: จากเกณฑ์มาตรฐาน FDV – สูงสุด 2 U / จากเกณฑ์มาตรฐานมูลค่าตลาด – 6 U
Illuvium: จากเกณฑ์มาตรฐาน FDV – 0.7 U / จากเกณฑ์มาตรฐานมูลค่าตลาด – 6 U
Mavia: จากเกณฑ์มาตรฐาน FDV – 0.9 U / จากเกณฑ์มาตรฐานมูลค่าตลาด – 2 U
ไฟ matr1x: การเปรียบเทียบจาก FDV – 1.2 U
เวลาข้อมูล: ตลาดวันที่ 27 เมษายน | ข้อมูลเหล่านี้เป็นข้อมูลอ้างอิงทั้งหมด และราคาก็ได้รับผลกระทบจากตลาดโดยรวมและได้รับการปรับปรุงแล้ว คุณสามารถยึดถือคุณค่าของ OIK ตามการประเมินเกมของคุณ ฉันคิดว่าผู้ที่เคยเล่นเกมนี้ไม่ควรรู้สึกว่ามันแย่กว่าหรือแย่กว่าเกมข้างต้นมากนัก
ปัจจุบันเกมทั้งหมดมีราคามากกว่า 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งมากกว่าจำนวนเงินสำหรับโปรเจ็กต์เกมหลายเท่าหลายเท่า เกมหลายเกมถึงกับได้รับเงินทุนหลายสิบล้านดอลลาร์ แต่ก็ยังไม่สามารถผลิตเกมได้ และผลิตภัณฑ์ดังกล่าวผลิตได้ยาก
SN ได้ผลิตผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงอย่างแท้จริงใน web3 โดยไม่ต้องประกาศการจัดหาเงินทุนใดๆ ดังนั้น ค่าประมาณแบบอนุรักษ์นิยมของฉันสำหรับ OIK คือ 1-2 U
หากเกมต่อๆ ไปทำงานได้ดีขึ้น ผมเชื่อว่าการเอาชนะเกมใดๆ ในตลาด web3 ไม่ใช่เรื่องยาก SN ได้กล่าวไว้หลายครั้งว่า MMORPG เป็นเกมประเภทเดียวที่มีสภาพคล่องแข็งแกร่งที่สุดในบรรดาเกมทุกประเภท การใช้เทคโนโลยีและเครื่องมือ Web3 เพื่อเพิ่มให้กับผลิตภัณฑ์และการออกแบบเชิงเศรษฐกิจของ MMORPG คือการเสริมสร้างสภาพคล่องในเศรษฐกิจเสมือนจริงและสร้างเศรษฐกิจเสมือนจริงขนาดใหญ่ หากบรรลุเป้าหมายนี้ ขนาดทางเศรษฐกิจของ SN จะเหนือกว่าทุกเกม และขีดจำกัดสูงสุดนี้ไม่มีใครเทียบได้
Alpha gate และ PFP ยังคงประเมินค่าต่ำเกินไป
อัลฟ่าเกต ปริมาณ 515
ฟรีมิ้นต์ – 2 อี
ปริมาณ PFP 3056
0.3 สีขาว 0.4 Public Sale ถึง 0.5 E
ในช่วงเบต้าแบบปิดนี้ AG และ PFP ได้เปิดคำมั่นสัญญาแบบนุ่มนวลเป็นเวลา 70 วัน โดยผลิต OIK ได้ 1%; รายได้ประตูคือ 54 ต่อวัน ในขณะที่รายได้ PFP คือ 29 ต่อวัน ราคาอยู่ที่ 1 U
AG – กำไร 70 วัน: 3780 OIK – 3780 U
PFP – กำไร 70 วัน: 2030 OIK – 2030 U = 0.65 ETH
นอกเหนือจากรายได้จากประตูแล้ว รายได้ของ OIK จาก PFP ก็มีแนวโน้มที่จะเกินมูลค่าของตัวเองอย่างมาก เนื่องจาก คนส่วนใหญ่ขาดการตัดสินเกี่ยวกับคุณค่าของ OIK พวกเขาไม่ตระหนักถึงสถานะที่ประเมินค่าต่ำเกินไปของ PFP
แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงคุณประโยชน์เพิ่มเติมสำหรับ Alpha Gate และ PFP เนื่องจาก NFT แบบอิงหุ้น AG และ PFP ไม่เพียงแต่มีสิทธิในการซื้อลำดับความสำคัญทางนิเวศเท่านั้น (เรือขุด AG นั้นฟรี และผู้ที่ชนะเรือขุดก็ทำเงินได้แล้ว) พวกเขายังมีการเพิ่มขึ้นอย่างมากในระบบ POC
ความสำเร็จ: การถือครอง PFP AG จะเพิ่มจำนวนความสำเร็จอันรุ่งโรจน์และคะแนนความสำเร็จในระบบโดยตรง ทำให้คุณได้รับ OIK มากกว่าคนอื่นๆ ในแต่ละรอบการแบ่งปัน OIK
โบนัส: Holding AG จะเพิ่มค่าสัมประสิทธิ์เปอร์เซ็นต์โดยตรงให้กับการจัดสรร OIK ของคุณ ตั้งแต่ 2.5% – 5% ขึ้นอยู่กับความหายากของประตูทั้งสี่
เมื่อเกมพัฒนาขึ้น ทรัพย์สินที่ผู้ใช้ครอบครองและความสำเร็จที่พวกเขาทำสำเร็จจะเพิ่มขึ้น และมูลค่าของ AG จะสูงขึ้นเรื่อยๆ และหายากมากขึ้น การกำหนดราคาใด ๆ จะไม่มากเกินไปสำหรับ AG
ความสำเร็จและโบนัสจะมีผลในการแจกแจงแต่ละครั้ง ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถสร้างรายได้โดยไม่ต้องทำอะไรเลยในเกม คุณเพียงแค่ต้องทำงานง่ายๆ ให้เสร็จสิ้นเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากผลตอบแทน OIK มูลค่าของส่วนนี้ประเมินค่าไม่ได้ คุณเพียงแค่ต้องรู้ว่า 50% ของ OIK ผลิตจากเกม...
โวลต์ บทสรุป
แน่นอนว่า SN ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์อยู่ระหว่างการทดสอบและจะประสบปัญหามากมาย จากจุดเริ่มต้นของการทดสอบจนถึงตอนนี้ เซิร์ฟเวอร์เกมได้เปลี่ยนจากความไม่เสถียรในช่วงแรกไปสู่ความเสถียรมากขึ้นเรื่อยๆ ข้อบกพร่องบางอย่างก็ได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็ว และทีมงานโปรเจ็กต์ก็ได้ยินเสียงของผู้เล่นทุกคน เกือบจะเป็นสถานการณ์ที่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ทุกวัน และมีการยกเครื่องครั้งใหญ่ทุกๆ สองสามวัน
เมื่อรอบการทดสอบใกล้เข้ามาทุกเดือน จำนวนผู้เล่นไม่ได้ลดลง แต่เพิ่มขึ้น เรื่องนี้ไม่ต้องสงสัยเลย เพราะ OIK เริ่มน้อยลงเรื่อยๆ! และกลุ่มผู้เล่นโดยทั่วไปจะใช้งานจนถึงเช้า ทีมงานยังทำงานไม่หยุดเพื่อแก้ไขปัญหาในเกมและบรรยากาศชุมชนก็ดีมาก
แน่นอนว่าการปล่อยเรือขุดนั้นล่าช้าเนื่องจากปัญหาของเซิร์ฟเวอร์ และระบบเศรษฐกิจยังไม่ได้รับการนำเสนอที่ดีนัก โชคดีที่ตอนนี้ปล่อยออกมาได้สำเร็จแล้ว พิมพ์เขียวและ CHR ในเกมได้รับการผลักดันให้ขึ้นราคาใหม่เนื่องจากมีความต้องการอย่างมาก แต่เราก็หวังว่าจะมีการเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมเพื่อทดสอบว่าระบบเศรษฐกิจของเกมทั้งหมดได้รับการตรวจสอบแล้วหรือไม่
อย่างไรก็ตาม จากมุมมองของฉัน โมเดลทางเศรษฐกิจปัจจุบันของ SN คือ P2E + เล่นเพื่อความสนุกสนาน + POC จะเป็นหนึ่งในโซลูชั่นที่ดีที่สุดสำหรับโมเดลเศรษฐกิจเกมบล็อกเชนในปัจจุบัน มู่เล่ของ SN จะเริ่มหลังจากยึดค่า OIK แล้ว
บทความนี้มาจากอินเทอร์เน็ต: คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับแบบจำลองทางเศรษฐกิจของ SpaceNations การพิสูจน์กลไกการมีส่วนร่วมอาจเป็นทางออกที่ดีที่สุดหรือไม่
ที่เกี่ยวข้อง: การแก้ไข Litecoin (LTC): ราคาจะลดลงลึกแค่ไหน?
โดยสรุป จำนวนที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ของ LTC ลดลงอย่างมากนับตั้งแต่สัปดาห์ที่แล้ว จำนวนธุรกรรม LTC ก็ลดลงเช่นกัน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าโมเมนตัมกำลังเย็นลง เส้นกากบาทของ EMA กำลังสร้างสัญญาณขาลง เข้าสู่แนวโน้มขาลง ราคา Litecoin (LTC) เพิ่มขึ้นอย่างมากถึง 40% ตามมาอย่างรวดเร็วด้วยการปรับฐานที่เท่ากันตลอดทั้งสัปดาห์ ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับแนวโน้มในอนาคต การลดลงของที่อยู่และธุรกรรมที่ใช้งานอยู่บ่งชี้ถึงความสนใจที่ลดลง ในขณะที่สัญญาณขาลงจากเส้นตัดของ Exponential Moving Average (EMA) บ่งชี้ถึงแนวโน้มขาลงที่อาจเกิดขึ้น การพัฒนาเหล่านี้ชี้ไปที่ช่วงวิกฤตสำหรับ LTC เนื่องจากอาจเข้าสู่ช่วงการปรับราคาก่อนที่จะมีเสถียรภาพ นักลงทุนกำลังจับตาดูอย่างใกล้ชิดเพื่อดูว่า LTC สามารถเอาชนะแนวโน้มขาลงเหล่านี้ได้หรือไม่ หรือจะต้องเผชิญกับการแก้ไขเพิ่มเติมหรือไม่ ที่อยู่ที่ใช้งานของ Litecoin กำลังลดลงอย่างมาก...