Interpretasi data game Web3: Proyek aktif masih memiliki tingkat retensi pengguna 7 hari lebih dari 40%
Penulis asli: Analisis Jejak Kaki
Terjemahan asli: TechFlow
Akhir-akhir ini ada beberapa diskusi tentang apakah game blockchain sudah mati, dan ada beberapa poin bagus di kedua sisi. Mari kita analisis dari perspektif data.
Permainan aktif
Hingga bulan Mei, platform Footprint melacak 3.153 permainan, yang 263 di antaranya memiliki lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), yang mencakup 8,2% dari total. Jika standar dinaikkan menjadi 10.000 MAU, jumlah ini akan berkurang secara signifikan. Perlu dicatat bahwa data ini hanya mencakup pengguna on-chain. Banyak permainan yang memungkinkan pengguna bermain tanpa login dompet, namun tetap menyertakan elemen Web3. Saat ini, bagian data ini sulit diperoleh, yang dapat memengaruhi statistik jumlah pemain sebenarnya.
Pengguna aktif harian dan transaksi
Pada bulan Mei, pengguna aktif harian (DAU) game Web3 tumbuh sebesar 9,6% menjadi 3,3 juta pengguna, tetapi volume transaksi turun signifikan dari bulan April (turun $390 juta). Pertumbuhan DAU merupakan pertanda baik, tetapi pertumbuhan ini juga harus disertai dengan peningkatan volume transaksi. Volume transaksi merupakan indikator penting apakah suatu game cukup menarik untuk memberi insentif kepada pemain untuk menghabiskan uang. Pengguna yang bermain tanpa berkontribusi pada game lebih cenderung menghargai ekstraksi daripada investasi. Korelasi antara rata-rata waktu bermain pengguna dan volume transaksi pada bulan Mei layak untuk ditelusuri lebih lanjut.
Alasan pertumbuhan pengguna baru tinggi tetapi volume transaksi rendah
Implementasi terbaru dari mainkan dan dapatkan airdrop mekanisme dalam permainan mungkin menjadi alasan utama untuk fenomena ini. Meskipun berjalan dengan baik dalam jangka pendek, hal itu dapat berdampak negatif pada proyek dalam jangka panjang. Praktik penggunaan insentif untuk menarik retensi pengguna dapat membantu meningkatkan indikator, tetapi tanpa fondasi permainan yang solid, mungkin ada penjualan token setelah airdrop, seperti model ekonomi token tunggal, yang dapat menyebabkan spiral kematian yang tidak dapat dipulihkan.
Tingkat retensi
Retensi adalah salah satu metrik terbaik untuk mengukur seberapa menyenangkan sebuah permainan Dalam permainan Web2 tradisional, tolok ukur untuk retensi adalah: Hari 1, 30-40%; Hari 7, 20%; Hari 30, 5-10% . Di Web3, tolok ukur retensi ini lebih sulit dicapai, tetapi ada beberapa game yang berhasil dengan retensi Hari ke-7. Berikut ini beberapa contoh permainan dengan lebih dari 50.000 pengguna aktif harian:
-
@ApeironNFT : 86.987 DAU; 79,3% Retensi Hari ke-7
-
@StarryNift : 73.146 DAU; 70,8% Retensi Hari ke-7
-
@pixels_online : 900.569 DAU; 65,6% Retensi Hari ke-7
-
@AxieInfinity : 63.385 DAU; 42.1% Retensi Hari ke-7
-
@NineChronicles : 83.360 DAU; tingkat retensi 40% pada hari ke-7 (Catatan: Nine Chronicles memiliki rantainya sendiri dan tidak diindeks oleh Footprint)
Berdasarkan data retensi game-game di atas, tidak tepat jika kita menganggap bahwa game Web3 sudah tidak relevan lagi. Jika metrik lain tidak diperhitungkan, bahkan dapat disimpulkan bahwa game Web3 memiliki performa yang lebih baik daripada tolok ukur tradisional dalam hal retensi.
Masalah terkini yang membatasi adopsi
-
Spekulasi :Kehebohan tentang potensi keuntungan mengaburkan kegembiraan sebenarnya dalam permainan.
-
Pengalaman Pengguna/Antarmuka Saat ini, game Web3 memiliki proses registrasi yang panjang, dan antarmukanya rumit, sulit digunakan, dan tidak menarik secara estetika.
-
Waktu : Karena keterbatasan sumber daya, game sering kali terpaksa dirilis sebelum benar-benar dipoles. Dibandingkan dengan standar tradisional, waktu pengembangan game Web3 lebih lama, dan banyak game Web3 yang bagus belum dirilis.
Kesimpulan
Pada tahap ini, benar dan salah untuk mengatakan bahwa game Web3 sudah mati. Game pada dasarnya berumur pendek, dan ini terbukti khususnya di Web3 , seperti yang dapat dilihat dari perbandingan game yang aktif dan tidak aktif. Pengguna aktif harian di Web3 baru-baru ini mencapai titik tertinggi sepanjang masa, tetapi apakah pengguna ini adalah pengguna yang diharapkan oleh industri? Tingkat retensi tinggi, tetapi terbatas pada beberapa game, dan banyak game tidak memiliki cukup pengguna aktif harian untuk benar-benar mengukur metrik ini. Terakhir, banyak masalah yang ada di masa-masa awal game Web3 masih terlihat, tetapi masalah ini akan terpecahkan seiring berjalannya waktu. Selain itu, mini-game seperti yang ada di Telegram memberikan contoh yang baik tentang cara cepat dan efektif untuk memasukkan pengguna baru ke dalam game. Blockchain tidak perlu merevolusi permainan, ia hanya perlu memperbaikinya.
Game Web3 belum mati, pembangunan game Web3 sedang berlangsung…
Artikel ini bersumber dari internet: Interpretasi data game Web3: Proyek aktif masih memiliki tingkat retensi pengguna 7 hari lebih dari 40%
Terkait: Arthur Hayes: Bitcoin akan berfluktuasi antara $60.000 dan $70.000 hingga Agustus
Penulis asli: Arthur Hayes Terjemahan asli: GaryMa Wu berbicara tentang blockchain Catatan: Artikel ini merupakan kutipan dari artikel asli, dan beberapa detail atau informasi mungkin dihapus. Kami menyarankan agar pembaca merujuk ke artikel asli saat membaca artikel ini untuk mendapatkan informasi yang lebih lengkap. Sejak pertengahan April, beberapa degens telah meneriakkan "Krisis Mei" karena mereka melihat penurunan yang terus berlanjut di pasar kripto. Aksi harga sesuai dengan harapan saya. Musim pajak AS, kekhawatiran tentang kebijakan Fed di masa mendatang, peristiwa halving Bitcoin, dan perlambatan pertumbuhan dalam manajemen aset ETF Bitcoin AS (AUM) telah berpadu untuk menghasilkan pembersihan pasar yang sangat dibutuhkan dalam dua minggu pertama. Spekulan atau investor jangka pendek, mereka mungkin memilih untuk keluar sementara dari pasar dan menunggu dan melihat apa yang terjadi selanjutnya.…